TECHitMedia.NET

Бъди в крак с технологиите!

Проект LGM: Покемоните създават най-точната 3D карта на планетата в историята

Сподели с приятели.

Niantic, разработчикът на популярната игра Pokémon Go, разработва нов проект, наречен Large Geospatial Model (LGM). Брайън Макклендън, старши вицепрезидент по инженерните въпроси на компанията и бивш съавтор на Google Earth, Street View и Google Maps сподели подробности на конференцията Bellingcat на 14 ноември.

Лекцията на Макклендън, озаглавена „Координатите на утрешния ден: защо пространствените изчисления се нуждаят от нова карта“ се фокусира върху професионалната му история и новата технология, която Niantic представи два дни по-рано. Проектът LGM е замислен като аналог на езиковите модели като GPT, само че за физически пространства.

В Pokémon Go играчите се придвижват в реалния свят с помощта на GPS навигацията на смартфона. На екрана се изобразява карта на района, където се появяват виртуални покемони спрямо определени географски координати. За да улови покемон, играчът трябва физически да се приближи до желаното място и да насочи камерата към героя, като активира режима на добавена реалност. Новата функция Pokémon Playgrounds ви позволява не просто да срещате случайни покемони, но и сами да ги поставяте на определени места, създавайки постоянни виртуални точки на интерес, които ще бъдат видими за други играчи.

Именно този механизъм се превърна в основа за събиране на данни в проекта Large Geospatial Model (Голям геопространствен модел).

Разработчиците искат да създадат триизмерен модел на реалното пространство, който ще бъде допълнен единствено чрез сканиране, направено от играчите. За разлика от традиционните системи за картографиране, които използват специално наземно оборудване или сателити, Niantic ще разчита на човешката перспектива – заснемане от нивото на пешеходците, включително и най-малките детайли на местата, които не могат да бъдат уловени от кола или височина.

Технологията не само улавя географското местоположение, но и отчита текстурата, особеностите на пейзажа, архитектурните детайли и дори времевите промени. Всяко сканиране съдържа стотици дискретни изображения, които се комбинират, за да образуват възможно най-реалистичното цифрово копие на нашия свят.

След основния доклад Ник Уотърс, бивш офицер от британската армия и анализатор на Bellingcat зададе директен въпрос за потенциалните военни приложения на технологията. Той заяви, че такива геопространствени модели биха били „невероятно полезни“ за правителствените агенции. Макклендън дипломатично отговори, че сътрудничеството с правителствата е възможно, но постави основно условие: използването на технологията трябва да бъде за граждански цели.

„Ако става въпрос за военно приложение и подобряване на бойното поле, това е очевиден проблем.“подчерта той

Niantic подчертава доброволния характер на събирането на информация. Сканирането е напълно незадължителен процес: потребителят трябва да посети публично достъпно място и съзнателно да инициира проучването. Представителите на Niantic са предпазливи в прогнозите си. Официалният говорител на компанията отбеляза, че LGM е ранен проект, който ще бъде финализиран и усъвършенстван едва след месеци или години. Въпреки това компанията възнамерява да работи по етичните аспекти на технологията по последователен и отговорен начин.

Източник: Kaldata

Leave a Reply

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

TECHitMedia.NET
Правила за бисквитките:

Относно бисквитките!

Тази политика обяснява подробно как “TECHitMedia.NET” използва всяка информация, събрана по време на всяка сесия на ползване от вас (наричана по-долу “Вашата информация”).

Вашата информация се събира по два начина. Първо, разглеждането на “ TECHitMedia.NET” ще накара софтуерът да създаде няколко бисквитки, представляващи малки текстови файлове, които се свалят при временните файлове на браузъра на Вашия компютър. Първите две бисквитки съдържат само потребителски идентификатор (наричан по-долу “user-id”) и анонимен идентификатор на сесията (наричан по-долу “session-id”), които са Ви автоматично назначени от софтуера. Трета бисквитка се създадена при преглеждане на теми в “ TECHitMedia.NET ” и се използва за запомняне на прочетените от Вас теми, подобрявайки работата Ви.

Ние можем също така да създадем бисквитки отвъд софтуера при разглеждане на “ TECHitMedia.NET ”, въпреки че те са извън обхвата на този документ, който е предназначен само за покриване на страници, създадени от софтуера. Вторият начин, по който ние събираме Вашата информация, е това какво Вие изпращате към нас. Това може да бъде, и не е ограничено до: писане като анонимен потребител (наричани по-долу “анонимни мнения”), регистриране в “ TECHitMedia.NET ” (наричан по-долу “Вашият акаунт”) и мнения, написани от Вас след регистрация използвайки акаунт (наричани по-долу “Вашите мнения”).

Вашият акаунт ще съдържа минимум уникално идентифициращо име (наричано по-долу “Вашето потребителско име”), лична парола за влизане във Вашия акаунт (наричана по-долу “Вашата парола”) и личен, валиден e-mail адрес (наричан по-долу “Вашият e-mail”). Вашата информация за Вашия акаунт в “ TECHitMedia.NET ” е защитена от законите за защита на данни, приложими в нашата страна. Всякаква информация, различна от Вашето потребителско име, Вашата парола и Вашия e-mail, която се изисква от “ TECHitMedia.NET ” в процеса на регистрация е или задължителна, или незадължителна, по преценка на “ TECHitMedia.NET ”. Във всички случаи, Вие можете да определите каква информация от Вашия акаунт е видима публично. При това, в рамките на Вашия акаунт, Вие можете да се запишете или да се отпишете от получаване на автоматично генерирани писма оt софтуера.

Вашата парола е шифрована (еднопосочно хеширана) така че да бъде в безопасност. Въпреки това е препоръчително да не използвате същата парола в други сайтове. Вашата парола е средството за достъп до Вашия акаунт в “ TECHitMedia.NET ”, затова моля пазете я внимателно и знайте, че при каквито и да било обстоятелства, никой от “ TECHitMedia.NET ”, или друга трета страна няма да поиска Вашата парола. Ако се случи да забравите Вашата парола за Вашия акаунт, можете да използвате функцията „Забравена парола“, предоставена от сайта. Този процес ще поиска от Вас да изпратите Вашето потребителско име и Вашия e-mail, след което TECHitMedia.NET софтуерът ще генерира нова парола, за да възстановите Вашия акаунт.