На CES 2026, компаниите HyperX и Neurable представиха геймърски слушалки, способни в реално време да улавят мозъчната активност на играчите. Разработчиците наричат устройството първите геймърски слушалки с неинвазивна невротехнология.
За това пише изданието Interesting Engineering.
Проектът е създаден в сътрудничество с американската невротехнологична компания Neurable и гейминг марката HyperX, собственост на HP Inc. Презентацията се състоя в първия ден на CES в Лас Вегас.
Новите слушалки анализират мозъчните сигнали и показват на играчите нивото им на концентрация, внимание и умствено натоварване по време на игра. За да се постигне това, в корпуса на слушалките са вградени специални сензори – не са необходими външни устройства или медицинско оборудване. Neurable обяснява, че са искали да направят проследяването на мозъчната активност „невидимо“ за потребителя.
Технологията е базирана на платформата за неврофийдбек Prime, която компанията е тествала преди това върху обикновени геймъри и полупрофесионални спортисти в електронните спортове. Според предишни изследвания на Neurable, участниците са се представили по-добре по време на тренировки по стрелба от първо лице.
Редовните играчи по време на теста са реагирали средно с 43 милисекунди по-бързо и са увеличили точността си с 0,53%. Студентите и професионалните eSports спортисти са постигнали още по-добри резултати: точността се е увеличила с почти 3%, времето за реакция е намаляло с 38 милисекунди, а броят на допълнителните попадения е било средно 21.
Компанията отбелязва, че слушалките не са предназначени за игри с контролирано мислене. Тяхната цел е да помогнат на играчите да разберат как състоянието им на фокус и психическото натоварване влияят върху представянето им и съответно да коригират стила си на игра или тренировките.
Джозефин Тан, старши вицепрезидент и ръководител на отдела за гейминг решения на HP Inc., отбелязва, че сътрудничеството е в съответствие с подхода на HyperX за създаване на високопроизводителен гейминг хардуер. Тя заяви, че компанията иска да даде на геймърите по-ясна представа за това как концентрацията и когнитивните умения влияят върху игрите.
Съобщението идва на фона на сближаването на гейминг и носимите технологии. Смята се, че световният гейминг пазар е генерирал близо 188 милиарда долара през 2024 г. и може да надхвърли 213 милиарда долара до 2027 г. Сегментът на носимите гейминг устройства се разраства бързо, воден от търсенето на по-дълбоко потапяне и по-подробен анализ на производителността.
Neurable вярва, че показателите, свързани с мозъка, евентуално биха могли да станат толкова често срещани, колкото честотата на кадрите или забавянето на входа. Главният изпълнителен директор и съосновател Рамзес Алкайде заяви, че партньорството с HyperX им позволява да предоставят невротехнологиите на много по-широка аудитория. Той твърди, че интегрирането на подобни решения в познатите игрови устройства би трябвало да направи осъзнаването на мозъка част от ежедневните игри, а не експериментален инструмент.
Преди това, интерфейсите мозък -компютър са били използвани предимно в научните изследвания, медицината или като обемисти устройства. Neurable обяснява, че е успяла да внедри тази технология в компактните потребителски устройства благодарение на напредъка в изкуствения интелект, обработката на сигнали и миниатюризацията на сензорите.
Въпреки че компанията оперира и в сферата на здравето и уелнеса, партньорството ѝ с HyperX бележи навлизането ѝ на пазара на масовата електроника. Разработчиците се надяват, че когнитивните показатели могат да осигурят ново конкурентно предимство в игрите – базирано не само на времето за реакция на ръцете, но и на способността за поддържане на фокус.
Източник: Kaldata













Leave a Reply