TECHitMedia.NET

Бъди в крак с технологиите!

Ето какви точно ще бъдат подобренията в производителността на PlayStation 5 Pro

Сподели с приятели.

Предишни слухове и изтичания на информация нарисуваха донякъде неясна картина за предстоящата геймърска конзола PlayStation 5 Pro на Sony. Нова документация обаче може да изясни някои подробности.

Съобщава се, че новата конзола, която се очаква да се появи към края на тази година ще предлага значително подобрена производителност в трасирането на лъчи, upscaling, базиран на изкуствен интелект и други нови функции, които разработчиците биха могли да използват за значително подобряване на графиката в игрите.

Изданието Eurogamer се е сдобило с документи от портала за разработчици на Sony, които хвърлят нова светлина върху подобренията. PlayStation 5 Pro ще използва комбинация от увеличена мощност и нова функционалност, за да повиши производителността и качеството на изображението.

Новата информация потвърждава по-ранните слухове, че PlayStation 5 Pro ще разполага с 60 изчислителни единици в сравнение с 36-те при оригиналния PlayStation 5. Това обаче означава, че графичният процесор на новия модел работи с базова тактова честота от 2,18 GHz – малко по-ниска от 2,23 GHz за оригиналния PS5. Малко вероятно е разликата от 3% да влоши производителността, а PS5 Pro може да увеличи честотата си до 2,35 GHz в ограничени сценарии. Освен това чипът може да разполага с 256 KB L1 кеш в сравнение със 128 KB при този на предшественика си.

Въпреки че на хартия новият модел достига теоретична производителност от 33,5 TFLOPs, което е повече от три пъти повече от 10,23 TFLOPs на базовия PlayStation 5, в документацията на Sony се казва, че практическата производителност на растеризацията трябва да се увеличи само с около 45%. Въпреки това кешът L0 се удвоява от 16 KB на 32 KB, за да се подобри производителността на рейтрейсинга. Предишни слухове сочат, че PlayStation 5 Pro може да изпълнява RT операции между два и четири пъти по-бързо, вероятно благодарение на новия хардуер, базиран на предстоящата архитектура RDNA 4 на графичния процесор на AMD, за която изтичащите данни твърдят, че е напълно различна от RDNA2.

Други полезни нови функции включват хардуерна поддръжка за засенчване с променлива скорост (VRS) и мрежови шейдъри. И двете технологии са налични от известно време, но се използват ограничено в игрите, отчасти поради липсата на пълна поддръжка от страна на PS5.

Въпреки че на хартия новият PlayStation достига теоретична производителност от 33,5 TFLOPs, което е повече от 3 пъти повече от 10,23 TFLOPs при базовия PlayStation 5.

Въпреки това, в документацията на Sony се казва, че практическата производителност на растеризацията трябва да се увеличи само с около 45%. Въпреки това L0 кешът се удвоява от 16 на 32 KB, за да се подобри производителността на трасирането на лъчи. Предишни слухове сочат, че PlayStation 5 Pro може да изпълнява операции, свързани с трасиране на лъчи между 2 и 4 пъти по-бързо. Това вероятно ще е възможно благодарение на новия хардуер, базиран на предстоящата архитектура RDNA 4 на графичния процесор на AMD, за която изтичащите данни твърдят, че е напълно различна от RDNA2.

Други полезни нови функции включват хардуерна поддръжка за засенчване с променлива скорост (VRS) и мрежови шейдъри. И двете технологии са налични от известно време, но се използват ограничено в игрите, отчасти поради липсата на пълна поддръжка от страна на PlayStation.

Мрежовите шейдъри позволяват на игрите да изобразяват значително повече геометрични детайли и са основната причина за прословутите високи системни изисквания на Alan Wake 2, например. В същото време VRS спестява производителност, като същевременно запазва качеството на изображението, като намалява разделителната способност на части от екрана, които играчите е по-малко вероятно да забележат, като например области, покрити с пълна тъмнина. Остава неясно доколко разработчиците на игри ще използват функциите само за PlayStation 5 Pro, тъй като конзолата вероятно ще съставлява малка част от общите продажби на PS5.

// СВЪРЗАНИ СТАТИИ:

Тези функции вероятно ще се комбинират с изтеклата по-рано информация за PlayStation Spectral Super Resolution – отговорът на Sony на DLSS технологията на NVIDIA, който ще увеличава мащаба на игрите с по-ниски резолюции с помощта на машинно обучение, за да увеличи честотата на кадрите. Изглежда, че Sony улеснява максимално разработчиците при внедряването на технологията, като се надява, че те ще я добавят към много по-стари заглавия.

Sony не е потвърдила официално плановете си да пусне PlayStation 5 Pro, но се очаква конзолата да се появи по-късно тази година. Подробностите за цената и включването на дисково устройство към нея не са ясни.

Източник: Kaldata

Leave a Reply

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

TECHitMedia.NET
Правила за бисквитките:

Относно бисквитките!

Тази политика обяснява подробно как “TECHitMedia.NET” използва всяка информация, събрана по време на всяка сесия на ползване от вас (наричана по-долу “Вашата информация”).

Вашата информация се събира по два начина. Първо, разглеждането на “ TECHitMedia.NET” ще накара софтуерът да създаде няколко бисквитки, представляващи малки текстови файлове, които се свалят при временните файлове на браузъра на Вашия компютър. Първите две бисквитки съдържат само потребителски идентификатор (наричан по-долу “user-id”) и анонимен идентификатор на сесията (наричан по-долу “session-id”), които са Ви автоматично назначени от софтуера. Трета бисквитка се създадена при преглеждане на теми в “ TECHitMedia.NET ” и се използва за запомняне на прочетените от Вас теми, подобрявайки работата Ви.

Ние можем също така да създадем бисквитки отвъд софтуера при разглеждане на “ TECHitMedia.NET ”, въпреки че те са извън обхвата на този документ, който е предназначен само за покриване на страници, създадени от софтуера. Вторият начин, по който ние събираме Вашата информация, е това какво Вие изпращате към нас. Това може да бъде, и не е ограничено до: писане като анонимен потребител (наричани по-долу “анонимни мнения”), регистриране в “ TECHitMedia.NET ” (наричан по-долу “Вашият акаунт”) и мнения, написани от Вас след регистрация използвайки акаунт (наричани по-долу “Вашите мнения”).

Вашият акаунт ще съдържа минимум уникално идентифициращо име (наричано по-долу “Вашето потребителско име”), лична парола за влизане във Вашия акаунт (наричана по-долу “Вашата парола”) и личен, валиден e-mail адрес (наричан по-долу “Вашият e-mail”). Вашата информация за Вашия акаунт в “ TECHitMedia.NET ” е защитена от законите за защита на данни, приложими в нашата страна. Всякаква информация, различна от Вашето потребителско име, Вашата парола и Вашия e-mail, която се изисква от “ TECHitMedia.NET ” в процеса на регистрация е или задължителна, или незадължителна, по преценка на “ TECHitMedia.NET ”. Във всички случаи, Вие можете да определите каква информация от Вашия акаунт е видима публично. При това, в рамките на Вашия акаунт, Вие можете да се запишете или да се отпишете от получаване на автоматично генерирани писма оt софтуера.

Вашата парола е шифрована (еднопосочно хеширана) така че да бъде в безопасност. Въпреки това е препоръчително да не използвате същата парола в други сайтове. Вашата парола е средството за достъп до Вашия акаунт в “ TECHitMedia.NET ”, затова моля пазете я внимателно и знайте, че при каквито и да било обстоятелства, никой от “ TECHitMedia.NET ”, или друга трета страна няма да поиска Вашата парола. Ако се случи да забравите Вашата парола за Вашия акаунт, можете да използвате функцията „Забравена парола“, предоставена от сайта. Този процес ще поиска от Вас да изпратите Вашето потребителско име и Вашия e-mail, след което TECHitMedia.NET софтуерът ще генерира нова парола, за да възстановите Вашия акаунт.